CONSULT / 相談する
“詰まり”とは、人の会話から生まれるトーク・音声コンテンツ(ラジオ・Podcastなど)を事業にするまでの7つのSTEPの、どこかで止まっている状態のこと。 その場所は、会社ごとに違います。まず「01 どんな方が相談しているか」、次に「02 よくあるケース」から、ご自身に近いものをお選びください。相談内容が、まだ整理されていなくても構いません。
オンライン/対面どちらも可能です。ご相談は無料、その場で売り込むことはいたしません。
01 / FOR
同じ「トーク・音声コンテンツ」でも、立場によって解くべき課題は違います。まずは、あなたの事業に近い立場をご覧ください。
ADVERTISERS
音声広告やブランデッドコンテンツで、生活者と深い関係をつくりたい方。
課題と支援内容を見るRADIO / MEDIA
広告在庫と番組資産を、収益とデジタル成長につなげたい方。
課題と支援内容を見るPODCAST CREATORS
制作の受託だけで終わらせず、番組を収益とIPに育てたい方。
課題と支援内容を見るTALENT / CONTENT HOLDERS
タレントとIPの価値を、トーク・音声コンテンツとファンダムで最大化したい方。
課題と支援内容を見るGLOBAL AUDIO
日本市場への進出を、事業設計とネットワークで加速したい方。
課題と支援内容を見るLOCAL BUSINESS
地域の産業・食・人の物語を、世界に届くナラティブにしたい方。
課題と支援内容を見る02 / CASES
実際にご相談の多い「詰まり」を挙げました。近いものを選ぶと、わたしたちの見立てと打ち手の一部をご覧いただけます。
DESIGN / LAUNCH
媒体の選択肢も相場も分からない。社内を説得する根拠もない。始められない理由は情報不足ではなく、判断の軸がないことです。
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DESIGN / LAUNCH
自社の名前でコンテンツを持ちたい。始められない原因は企画力ではなく、ブランデッドを広告の一種として考えていることです。
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OWNED / DESIGN
語る軸が定まらない。始めても続かない。続けても伝わらない。三つの症状の原因は、ナラティブが決まっていないことです。
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LOCAL / EXPAND
地域の産業、食、技術、人。誇れるものはある。届かない原因は魅力不足ではなく、「情報」として発信されているからです。
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MONETIZE
再生数が伸びない。伸びても売上に変わらない。どちらも詰まっている場所は同じで、収益モデルそのものを設計し直す段階かもしれません。
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MEASURE
出稿はしているが、次の予算を取るための材料がない。効果を語れないことが、音声予算が伸びない最大の理由です。
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MONETIZE
枠はあるのに埋まらない。値引きで埋めれば単価が崩れる。在庫・価格・販売方法の組み合わせを再設計する必要があります。
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GROW
聴かれてはいる。けれど関係が「聴取」で止まっていて、応援や購買につながらない。関係資産をつくる設計が要ります。
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DESIGN / LAUNCH
社内でトーク・音声コンテンツの話は出るものの、目的も体制も決まらない。設計図がないまま制作を始めると、後の収益化と効果測定が濁ります。
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EXPAND / IP
映像、イベント、書籍、ライセンス。やれることは思いつくが本筋が見えない。番組を商品ではなくIPとして扱う段階です。
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EXPAND
海外でPodcast事業を展開しているが、日本の商習慣とパートナーが見えない。日本側の窓口として伴走します。
見立てと打ち手を見る03 / SOLUTIONS
道のりを7つのSTEPに整理しています。詰まっているSTEPから着手できます。すべてを一度に始める必要はありません。
つくって終わりにせず、
収益と関係資産が残るところまで。
FLOW
お申し込みから、具体的なご提案までの進め方です。無理な売り込みはいたしません。
相談テーマを選び、送信するだけ。詳細が決まっていなくても構いません。
いまの状況、詰まっている場所、社内の事情をお聞きします。
7つのSTEPのどこにいるか、次に何が必要かを言語化してお返しします。
必要な支援だけを組み合わせて、進め方と費用をご提示します。
FAQ
ご相談の前に、よくいただく質問をまとめました。
詰まりの場所が、まだ分からなくても構いません。「どこで止まっているのか分からない」という状態からのご相談も多くいただきます。次のようなご相談が多いです。
ご相談は無料です。相談内容が、まだ整理されていなくても大丈夫です。